《王者榮耀》背后的百億級市場
來源:$article_from_name$ 2017/10/25 17:42:18??????點(diǎn)擊:
《王者榮耀》自誕生起,伴隨著收入的爆炸式增長,在游戲領(lǐng)域一騎絕塵。根據(jù)騰訊2017年第二季度的財(cái)報(bào),網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長39%,達(dá)到238.61億元。其中,《王者榮耀》立下奇功。
鮮為人知的是,伴隨著《王者榮耀》和游戲領(lǐng)域的快速發(fā)展,由《王者榮耀》衍生出來的內(nèi)容創(chuàng)業(yè),已經(jīng)風(fēng)生水起,初成規(guī)模。
《王者榮耀》背后的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)
《王者榮耀》游戲本身究竟有多么成功,媒體已經(jīng)討論太多,2億注冊用戶的規(guī)模加上數(shù)千萬DAU背后,各種數(shù)據(jù)還在不斷攀升。
在這個巨大的IP背后正在誕生著多個小IP,最終組合成一個巨大而完整的游戲生態(tài),呈現(xiàn)類型包括電競、游戲解說、游戲主播、游戲攻略等,內(nèi)容形態(tài)包括現(xiàn)場賽事,直播、短視頻、圖文等。
據(jù)保守估計(jì),與《王者榮耀》有關(guān)的整個市場已經(jīng)高達(dá)百億級別。
與游戲內(nèi)核建立最直接聯(lián)系的方式就是電子競技了。根據(jù)Newzoo網(wǎng)站統(tǒng)計(jì),2017年一季度,中國國內(nèi)電競游戲市場收入達(dá)到182億元??梢?,《王者榮耀》使移動電子競技撼動傳統(tǒng)電子競技的地位成為可能,說《王者榮耀》推動了移動電子競技全行業(yè)的發(fā)展也不為過。
隨著KPL賽事的展開,全國各地涌現(xiàn)了眾多大大小小的俱樂部,而最終冠軍的獎金設(shè)置上,也從去年的185萬漲到了今年的220萬。
目前相關(guān)的賽事包括KOC城市賽,范圍覆蓋28個省市自治區(qū),實(shí)行零門檻報(bào)名準(zhǔn)則,全民參與;TGA大獎賽基于騰訊游戲競技平臺,覆蓋全年并有機(jī)融合線上線下賽事,每年總參賽人數(shù)達(dá)數(shù)千萬;移動電競賽事QGC由QQ手游和企鵝電競主辦、面向所有手游玩家,除通往KPL的入圍賽資格外,還提供現(xiàn)金獎勵及游戲禮包;WGC精英賽由微信游戲舉辦,是服務(wù)于4億微信游戲玩家的專屬電競平臺。
除上述與職業(yè)聯(lián)賽掛鉤的四大賽區(qū)賽事外,今年4月起,《王者榮耀》還分別與大唐網(wǎng)絡(luò)及華為榮耀V8合作開展了媒體賽。2017年單是官方介入的,就有六個《王者榮耀》電競比賽項(xiàng)目輪番開展,2億玩家都有可能參與到競技中。
直播和解說視頻,本是電競過程中產(chǎn)生的副產(chǎn)品,現(xiàn)在卻都能夠獨(dú)立出來形成內(nèi)容,成就新興直播平臺和經(jīng)紀(jì)公司。當(dāng)前#KPL#微博超級話題坐擁3.9億閱讀量,而春季賽成就的許多“王者紅人”如解說瓶子、嗨氏等,也紛紛從此打開了商業(yè)合作的大門。
游戲直播APP前三強(qiáng)圍繞《王者榮耀》的直播,無論是主播人數(shù)還是觀看人次,都達(dá)到了相當(dāng)可觀的數(shù)字。根據(jù)實(shí)測,晚10:00左右,排名第一的虎牙,其《王者榮耀》專區(qū)的熱門直播前三名,平均觀看人數(shù)在18萬左右;企鵝電競《王者榮耀》區(qū)有2663位主播同時在線,數(shù)量遠(yuǎn)超其他專區(qū);而斗魚的明星主播,觀看人數(shù)超過100萬。
騰訊互動娛樂市場總監(jiān)陸金賢,在接受南七道采訪時提供的數(shù)據(jù)顯示,目前《王者榮耀》的游戲內(nèi)容作者官方接觸的有4435名,其中直播類作者共765人,非直播類作者3670人,包括視頻內(nèi)容作者、表情包作者和插畫漫畫等圖文內(nèi)容作者。
整體作者覆蓋粉絲數(shù)上,在各渠道未去重的情況下超過11.57億人次,涉及騰訊視頻、愛奇藝等視頻平臺,企鵝電競、龍珠、虎牙、斗魚等直播平臺,微博、貼吧、興趣部落等社交平臺,以及l(fā)ofter、花瓣、5sing等小眾專業(yè)平臺。
直播類相對名氣較大的頭部主播和公司,每年能創(chuàng)造1000萬-4000萬的商業(yè)價(jià)值,如愛拍原創(chuàng)62萬粉絲的小潮、虎牙直播65萬訂閱的瘋行兄弟等。
非直播類的頭部作者,也有400萬-600萬/年的價(jià)值輸出,如美人魚頭、琪琪等。非直播類創(chuàng)作者人數(shù)占比相對較多,雖然單次內(nèi)容的影響力沒有直播類內(nèi)容那樣大,但是在短視頻的風(fēng)口下,如果有優(yōu)質(zhì)的作品穩(wěn)定輸出,后續(xù)的影響力和市場潛力也不容小覷。
而游戲攻略類內(nèi)容,是當(dāng)前最能大量穩(wěn)定輸出的內(nèi)容產(chǎn)品,這一區(qū)域使得每個玩家都有分享和展示的機(jī)會。據(jù)悉,從草根的UGC到官方監(jiān)修的團(tuán)隊(duì)作品,攻略解說類文章和視頻,產(chǎn)出量高達(dá)每周10萬以上。游戲官方網(wǎng)站的圖文攻略周榜上,排行前五的文章,后臺監(jiān)測到的平均閱讀量達(dá)100萬以上。
從去年5月開始,就有部分游戲門戶站招募《王者榮耀》原創(chuàng)寫手,今年2月,號稱“中國游戲第一門戶站”的17173發(fā)表公告,開展內(nèi)容創(chuàng)作者招募。隨著新人的不斷涌入,攻略類內(nèi)容的市場一片繁榮。
那些因《王者榮耀》而崛起的創(chuàng)業(yè)者
在與《王者榮耀》相關(guān)的整個生態(tài)鏈中,有些平臺已經(jīng)開始嶄露頭角,基于《王者榮耀》逐漸形成了自己的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)、內(nèi)容風(fēng)格、獨(dú)立品牌,有些已經(jīng)完成了多輪融資。
撈月狗
從尷尬的社交平臺到直播聚合平臺,撈月狗通過《王者榮耀》找到了以游戲切入社交的突破口。
“《王者榮耀》儼然已經(jīng)成了社交身份的代表。”CEO痞子狼說,從2016年9月布局《王者榮耀》開始,撈月狗除了在電競方面購買戰(zhàn)隊(duì)、參加騰訊的職業(yè)聯(lián)賽外,也著手打造游戲內(nèi)容,包括游戲攻略、《王者榮耀》表情包和與電競相關(guān)的社會新聞,還從老牌游戲網(wǎng)站和傳統(tǒng)媒體挖來主編做指導(dǎo),以生產(chǎn)更有體系的內(nèi)容。
伴隨著游戲熱度的增高,到今年5月初,撈月狗已經(jīng)擁有4300萬注冊用戶和300萬DAU,并宣布完成超過 4000 萬人民幣的 B+ 輪融資。
上海綜皇
打造出瓶子、美人魚頭等王牌主播的綜皇,是一家年輕人創(chuàng)立的游戲創(chuàng)業(yè)公司,成立不到一年的時間里已經(jīng)完成數(shù)輪融資。
綜皇主要服務(wù)于《王者榮耀》,結(jié)合相關(guān)藝人、解說、主持給騰訊提供內(nèi)容服務(wù)。據(jù)副總王翔介紹,綜皇開始是從游戲視頻切入來包裝藝人,經(jīng)騰訊的認(rèn)可和重點(diǎn)推薦后,很快贏得了粉絲的喜愛,于是進(jìn)一步與騰訊展開了實(shí)質(zhì)性合作,并成為深度合作方。他們的王牌解說員“瓶子”,曾經(jīng)的肯德基外賣小哥,今年7月還和外設(shè)廠商雷蛇達(dá)成百萬級代言合作。普通人作為消遣娛樂的游戲,竟能如此顛覆一個年輕人的命運(yùn)。
愛拍原創(chuàng)
國內(nèi)最大的的原創(chuàng)游戲視頻分享社區(qū)之一,創(chuàng)建于2008年。在其網(wǎng)站首頁,《王者榮耀》相關(guān)內(nèi)容占據(jù)了相當(dāng)重要的位置,發(fā)起《王者榮耀》有獎視頻征集或者專題活動,已成為常態(tài)和重要組成部分。平臺于2014年8月拿到C輪融資3800萬美元,騰訊產(chǎn)業(yè)共贏基金領(lǐng)投,并在2016年6月完成了達(dá)億級的D輪融資。
觸手TV
位于杭州的彈幕式手機(jī)游戲直播平臺。數(shù)據(jù)顯示,簽約了《王者榮耀》人氣主播劍仙的觸手TV,2016年7月中旬DAU已經(jīng)超過了700萬,同年12月完成超4億元融資,并獨(dú)立開創(chuàng)了移動游戲直播的新領(lǐng)域。
登錄觸手TV時,在線主播3929位,其中《王者榮耀》專區(qū)的主播達(dá)到1950位,占比近50%。而視頻攻略方面,人氣較高的播放量達(dá)到五六百萬。
為何《王者榮耀》內(nèi)容這么發(fā)達(dá)
內(nèi)容、社群、電競、陪玩帶打……這些由《王者榮耀》IP衍生出來的第三方創(chuàng)業(yè)公司,不斷為構(gòu)建這個巨大的生態(tài)圈添磚加瓦?!锻跽邩s耀》創(chuàng)業(yè)為何如何繁榮呢?
這其中,根本原因離不開《王者榮耀》官方主動引導(dǎo)和運(yùn)營UGC。
其實(shí)官方搭建和扶持模式,早在網(wǎng)絡(luò)游戲誕生的那一刻就有,只是當(dāng)時是垂直游戲媒體在運(yùn)營,多數(shù)玩家?guī)е鴮τ螒虻那楦凶园l(fā)創(chuàng)作。官方運(yùn)營,騰訊走在了前面。大規(guī)模的官方引導(dǎo)出現(xiàn)在2013、2014年,媒體開始去中心化,仿佛一夜之間垂直媒體都死了。
所以,是行業(yè)逼著騰訊建自己的團(tuán)隊(duì),來契合媒體去中心化的環(huán)境。
陸金賢在采訪時介紹,隨著媒體的去中心化,底層的純UGC內(nèi)容想要做宣發(fā)是很困難的,平臺眾多,運(yùn)營起來成本很大。
而《王者榮耀》官方正在做的,就是去打通各個渠道,并有計(jì)劃的將內(nèi)部各個平臺,如微信、手Q、應(yīng)用寶、企鵝號,甚至是官方的官網(wǎng)、微社區(qū)等,所有的訂閱相關(guān),需要運(yùn)營的都去打通。這樣,內(nèi)容生產(chǎn)者只要上傳一遍,再勾選發(fā)布渠道,就一次性發(fā)布了,所有反饋信息也將被整合。這一做法為底層作者們提供了開放度極高的創(chuàng)作平臺,甚至有時作品能達(dá)到超出作者預(yù)期的效果。
對于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)者,官方會開放部分有版權(quán)的素材庫,并提供內(nèi)容一鍵發(fā)布等管理工具,為有想法的作者創(chuàng)作大大的提供了方便,同時也使他們更加靠近游戲的內(nèi)核。
據(jù)了解,騰訊游戲玩家創(chuàng)作聯(lián)盟TGL(以下簡稱“玩家聯(lián)盟”)中,UGC作者已經(jīng)超過8000人,其中《王者榮耀》的相關(guān)內(nèi)容作者占比達(dá)55%。
玩家聯(lián)盟會結(jié)合3個方面對UGC創(chuàng)作者進(jìn)行補(bǔ)貼加權(quán):官方渠道,主要由玩家聯(lián)盟根據(jù)內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)貼;騰訊系渠道,根據(jù)流量進(jìn)行補(bǔ)貼;外部渠道,也是根據(jù)流量進(jìn)行補(bǔ)貼。截至發(fā)稿日,有43家機(jī)構(gòu)和平臺入駐玩家聯(lián)盟,包括視頻門戶、游戲論壇、電競平臺和經(jīng)紀(jì)公司等。
正當(dāng)紅的游戲明星,一部分是跟隨玩家聯(lián)盟從成立之初開始一路成長起來的,如:瓶子、路西法、艾琳等。另外一部分是后期加入到玩家聯(lián)盟中的,如:零度、美人魚頭、小潮等主播和解說。
“這些都是玩家聯(lián)盟通過對游戲、對用戶的專業(yè)理解,幫助他們準(zhǔn)確定位、包裝人設(shè),突出其個人性格,并投入官方重點(diǎn)資源進(jìn)行扶持?!标懡鹳t表示,玩家聯(lián)盟主要致力于服務(wù)玩家、創(chuàng)造游戲之外的豐富內(nèi)容,未來將著重打造《王者榮耀》內(nèi)容生態(tài),廣納有才華有夢想的解說、主播及UGC作者。
除了線上的玩家聯(lián)盟,每年Q3、Q4,各地高校舉辦巡回宣講和活動已經(jīng)成為常態(tài),去年就到了深圳大學(xué)、廈門大學(xué)、中山大學(xué)等多所高校,由專業(yè)人士來講解視頻制作、文字編輯等方面的知識,傳達(dá)一種“在玩游戲的同時創(chuàng)造價(jià)值”的理念,吸引更多新鮮血液加入內(nèi)容創(chuàng)作大軍。
另一方面,官方積極與其他團(tuán)隊(duì)和公司合作,創(chuàng)造共贏的局面。目前,相關(guān)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)和經(jīng)紀(jì)公司重點(diǎn)在做的還是攻略類內(nèi)容,由官方監(jiān)修,繼而根據(jù)視頻播放量和完成量進(jìn)行評估,并給予一定的資源和補(bǔ)貼。陸金賢表示“這個補(bǔ)貼最多就是補(bǔ)齊他們的制作成本,但團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)主播,背后的價(jià)值,比我們給他的補(bǔ)貼要多得多?!?
除了UGC創(chuàng)作者,玩家聯(lián)盟還開放合作窗口給專業(yè)機(jī)構(gòu),尋求PGC深度創(chuàng)作合作,優(yōu)先審核接單,邀請有營業(yè)執(zhí)照的內(nèi)容制作公司或大V經(jīng)紀(jì)公司入駐;此外,還邀請分發(fā)內(nèi)容、生產(chǎn)內(nèi)容的媒體平臺合作,以打通資源,共建內(nèi)容生態(tài)。
移動電競方面,《王者榮耀》的用戶量是其他游戲難以匹敵的,也就更利于第三方平臺擴(kuò)充自己的用戶量。伴隨《王者榮耀》的火爆發(fā)展起來的公司,如香蕉游戲傳媒等,由于他們不在官方體系里,既有官方資源支持,同時又有自己的靈活性,有著更大的可能性和發(fā)展空間。
騰訊專門對接第三方游戲公司的平臺,在“《王者榮耀》生態(tài)”的構(gòu)建過程中,不僅提供了產(chǎn)業(yè)機(jī)會,還推動“王者榮耀”成為IP符號。小平臺想長久發(fā)展,肯定不能只依靠一款游戲,但當(dāng)團(tuán)隊(duì)和平臺帶著“王者榮耀”這樣的標(biāo)簽發(fā)展下去,游戲?qū)⒊蔀橐环N文化和符號,就像直到今天還被反復(fù)提起的“傳奇”一樣,伴隨一代甚至幾代人的成長。
“(《王者榮耀》)理論上是可以幫助很多公司走向成功的。一個我們平臺初期才成立的小公司,現(xiàn)在差不多1年時間,他們已經(jīng)盈利了。團(tuán)隊(duì)80多人,最近剛拿了千萬級A輪融資。”陸金賢如是說。
雅各布斯在《美國大城市的死與生》中提到,一個像紐約這樣世界性大都市要保持持續(xù)性繁榮, 必須是由新的摩天大樓、矮小的老建筑,大馬路,短街道等互相關(guān)聯(lián)、多方位的元素交織在一起,形成獨(dú)特良性的生態(tài)模式。
而對于《王者榮耀》這樣一個新興網(wǎng)絡(luò)城市來說,它提供和促進(jìn)了這些不同的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者的基礎(chǔ)和發(fā)展,但也正是因?yàn)樗麄兊拇嬖?,《王者榮耀》才能不斷的創(chuàng)造著數(shù)據(jù)和收入的新高和奇跡,逐漸演變成為一個文化和時代的標(biāo)簽。
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