中國(guó)玩具市場(chǎng)高速發(fā)展,本土玩具已成為行業(yè)黑馬,獨(dú)領(lǐng)一片天!
現(xiàn)如今我國(guó)玩具品質(zhì)更上一籌,技術(shù)、設(shè)計(jì)、功能、工藝、材料等各方面均取得創(chuàng)新突破,物聯(lián)網(wǎng)、機(jī)器人、AR、VR等科技時(shí)尚元素蔚然成風(fēng),尤其是凝聚中國(guó)智慧的中國(guó)智造產(chǎn)品更是集中爆發(fā),成功引領(lǐng)行業(yè)趨勢(shì)和潮流。
一、無(wú)可爭(zhēng)議的黃金時(shí)代,玩具市場(chǎng)突破600億
全面二孩政策落地一年多來,全國(guó)出生人口增幅明顯,新生代育兒家庭也逐漸成為消費(fèi)主力軍,玩具和嬰童用品內(nèi)外銷市場(chǎng)迎來新一輪的剛需紅利期,行業(yè)蒸蒸日上。
繼去年逆勢(shì)增長(zhǎng)17%之后,今年中國(guó)玩具出口增速進(jìn)一步提高
中國(guó)玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)提供的數(shù)據(jù)顯示,今年1-8月,我國(guó)玩具(大口徑)出口額263.93億美元,同比增長(zhǎng)37.06%。其中,在“一帶一路”相關(guān)國(guó)家出口額49.62億美元,同比增長(zhǎng)45.94%;我國(guó)主要嬰童用品出口額為177.17億美元,同比增長(zhǎng)5.71%。
中國(guó)內(nèi)銷市場(chǎng)數(shù)據(jù)同樣可觀,今年1-8月,我國(guó)玩具(大口徑)進(jìn)口額7.19億美元,同比增長(zhǎng)33.88%;我國(guó)主要嬰童用品進(jìn)口額為4.68億美元,同比增長(zhǎng)9.35%。
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有很多利好因素,首先是在二孩政策的鼓勵(lì)下,2016年我國(guó)出生人口數(shù)量多增191萬(wàn)人。同時(shí),隨著80后、90后消費(fèi)者收入水平的提升,他們教育孩子的理念也是希望孩子從生下來都能用符合寶寶生長(zhǎng)特點(diǎn)的產(chǎn)品。因此,他們這一塊的投入也會(huì)增加。此外,越來越多的國(guó)內(nèi)外品牌也更加重視國(guó)內(nèi)市場(chǎng),投入更多新產(chǎn)品,更好地滿足80后、90后父母的需求,讓他們有更多元的選擇。
據(jù)今年中國(guó)玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)、GfK(捷孚凱)中國(guó)聯(lián)合發(fā)布的中國(guó)玩具和嬰童用品市場(chǎng)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2017年我國(guó)玩具、嬰兒推車、兒童安全座椅、嬰兒奶瓶市場(chǎng)規(guī)模將分別達(dá)到607億元、123億元、61.4億元、51億元,增長(zhǎng)率分別為9.2%、15%、35%、24.4%。
二、中國(guó)玩具主要玩家現(xiàn)狀
國(guó)內(nèi)玩具業(yè)務(wù)市場(chǎng)份額前5的企業(yè),有3家屬于中國(guó)本土企業(yè),分別是奧飛娛樂、姚記、靈動(dòng)創(chuàng)意,其中奧飛娛樂市場(chǎng)份額最高,為5.3%。(數(shù)據(jù)來源:Euromonitor,僅統(tǒng)計(jì)在中國(guó)大陸市場(chǎng)上的玩具銷售額)
在14個(gè)細(xì)分領(lǐng)域中,有7個(gè)領(lǐng)域的龍頭是中國(guó)本土企業(yè),并且某些細(xì)分玩具領(lǐng)域上占據(jù)較大的市場(chǎng)份額。比如奧飛占據(jù)可動(dòng)人偶、戶外運(yùn)動(dòng)玩具、遙控玩具三個(gè)領(lǐng)域的龍頭,2016年的市場(chǎng)份額分別為47.3%、33.1%、11.1%;姚記占據(jù)游戲謎題24.3%的市場(chǎng)份額。
本土玩具公司在部分細(xì)分領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)力不輸國(guó)際玩具巨頭,本土玩具公司的競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng)勁,諸如可動(dòng)人偶領(lǐng)域,奧飛占據(jù)47.3%的市場(chǎng)份額遠(yuǎn)超孩之寶,且孩之寶在2009-2016年市場(chǎng)份額變動(dòng)不大,與此同時(shí),奧飛的市場(chǎng)份額則在不斷上升;在毛絨玩具領(lǐng)域新三板的天衡股份2.1%的市場(chǎng)份額占據(jù)龍頭,且市場(chǎng)份額增速較迪士尼更高。而在諸如嬰幼兒玩具、娃娃、角色扮演與裝扮、玩具車等細(xì)分領(lǐng)域上,國(guó)際玩具巨頭與本土玩具公司市場(chǎng)份額相差不大。
正如之前在全球競(jìng)爭(zhēng)格局中分析所言,本土IP是全球玩具IP發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),由于本土玩具公司更加貼近社會(huì)文化環(huán)境,而國(guó)外IP很難產(chǎn)生文化共鳴。
第一梯隊(duì)的奧飛娛樂及姚記玩具銷售額增長(zhǎng)較快。2016年增速分別為26%、18%;第二梯隊(duì)中靈動(dòng)創(chuàng)想表現(xiàn)突出,2016年增長(zhǎng)25%;第三梯隊(duì)中的貝恩施、小白龍、天衡股份、凱迪威、佳奇科技等新三板企業(yè)玩具銷售額增長(zhǎng)迅速,2016年增長(zhǎng)率分別為49%、53%、49%、76%、39%。
三、本土玩具具有獨(dú)特的發(fā)展優(yōu)勢(shì)
主要原因還是受益于文化共鳴與社會(huì)習(xí)慣。
前5大品牌中的國(guó)產(chǎn)品牌姚記為撲克品牌,并且長(zhǎng)期在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占據(jù)一定的市場(chǎng)份額,這跟國(guó)內(nèi)過去的社會(huì)習(xí)慣有關(guān),棋牌類休閑娛樂在中國(guó)具有悠久的歷史。
而奧飛、靈動(dòng)創(chuàng)想等圍繞IP+玩具發(fā)展的現(xiàn)代國(guó)內(nèi)玩具企業(yè),無(wú)論是IP開發(fā)或者運(yùn)營(yíng)的成熟度上都與國(guó)際玩具巨頭存在一定差距,但由于獨(dú)特的文化共鳴,使得國(guó)內(nèi)玩具公司能與之一爭(zhēng)。其中奧飛娛樂的市場(chǎng)份額,從2009年的3.4%上升到2016年的5.3%。
從奧飛娛樂的眾多IP中,我們可以看到文化因素的重要性。諸如“太極鼠”、“功夫料理娘”、“十萬(wàn)個(gè)冷笑話”等IP都與中國(guó)傳統(tǒng)文化有著深刻的淵源。此外,中國(guó)歷史文化中還可以衍生許多良好的IP,比如《悟空傳》等。
我國(guó)玩具龍頭企業(yè)主要是兩類:一類是傳統(tǒng)紙牌公司,一類是圍繞IP發(fā)展的現(xiàn)代玩具公司。
對(duì)于奧飛娛樂、靈動(dòng)創(chuàng)想等圍繞IP發(fā)展的玩具企業(yè),一方面需要加強(qiáng)縱深發(fā)展,圍繞IP拓展泛娛樂產(chǎn)業(yè),充分且合理開發(fā)IP衍生品,增強(qiáng)“化學(xué)反應(yīng)”而非“物理組合”;另一方面,商業(yè)化能力的提升以及準(zhǔn)確的決策判斷也是重中之重。對(duì)IP開發(fā)來說,最重要是質(zhì)量,質(zhì)量需要時(shí)間和投入,尤其是人才的投入。對(duì)于姚記等紙牌公司,一方面要優(yōu)化紙牌優(yōu)勢(shì),不斷開發(fā)新的紙牌游戲以及及時(shí)創(chuàng)新紙牌游戲;另一方面,可適度多元化,拓寬在玩具細(xì)分領(lǐng)域的布局。
四、對(duì)于本土中小型玩具企業(yè)路徑發(fā)展
1.走差異化道路,專攻垂直領(lǐng)域
如Funkco公司專注于收藏類玩具,F(xiàn)unkco并不通過開發(fā)IP,而是通過廣泛與IP開發(fā)公司合作,據(jù)公開資料,F(xiàn)unko所簽下的合同,涵蓋了1萬(wàn)多種角色,包括星球大戰(zhàn)、Golden Girls里的角色,美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟里的運(yùn)動(dòng)員,甚至包括希拉里和特朗普。
2.深化技術(shù)優(yōu)勢(shì),合理利用IP形象
如VTech,VTech被譽(yù)為玩具中的高科技,是一家以科技為核心的企業(yè),其玩具結(jié)合了電子屬性與教育屬性,主要針對(duì)低齡兒童的智力開發(fā)。VTech并不創(chuàng)造IP,也不以IP為核心,其產(chǎn)品的主要優(yōu)勢(shì)在與科技屬性與教育意義。
3.充分利用渠道優(yōu)勢(shì)與營(yíng)銷手段
如麥當(dāng)勞,它并不是玩具生產(chǎn)者,沒有技術(shù)優(yōu)勢(shì)也沒有專攻玩具領(lǐng)域,但根據(jù)Nutrition Nibbies的數(shù)據(jù),麥當(dāng)勞每年通過全球3.5萬(wàn)家門店向外輸出15億只玩具。目前麥當(dāng)勞在全球有3.5萬(wàn)家門店,覆蓋了119個(gè)國(guó)家,每天的進(jìn)店人數(shù)為高達(dá)6200萬(wàn)人。麥當(dāng)勞以其巨大的渠道優(yōu)勢(shì),促進(jìn)了玩具的銷售。
4.以獨(dú)特的創(chuàng)意,抓住小眾消費(fèi)者
如在娃娃領(lǐng)域中與美泰競(jìng)爭(zhēng)的MGA,MGA以Bratz娃娃成功撕開以芭比娃娃為主的娃娃市場(chǎng),一度搶占了40%的娃娃市場(chǎng)份額。Bratz被稱為 “反芭比”的野丫頭,相較于芭比的“公主夢(mèng)”,Bratz叛逆的外形更加貼近現(xiàn)實(shí)。
此外,MGA也善于抓住小眾消費(fèi)者的需求。2012年1月,一位兒童癌癥患者的母親在Facebook上發(fā)起了一個(gè)活動(dòng),希望美泰制造一款禿頭版的芭比娃娃,以支持兒童癌癥患者。這個(gè)“美麗的禿頭芭比”運(yùn)動(dòng)得到了極大的關(guān)注,而美泰并沒有及時(shí)回應(yīng),在2013年才生產(chǎn)了限量版禿頭芭比,專門捐贈(zèng)給美國(guó)兒童醫(yī)院。
而MGA則迅速推出了3款禿頭布拉茲娃娃,3款禿頭莫克西女孩娃娃,和一款禿頭莫克西男孩娃娃。此外,MGA還宣布,每銷售一個(gè)娃娃,將捐贈(zèng)1美元支持“希望之城”組織對(duì)癌癥的研究。
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