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“游戲紊亂” 世衛(wèi)組織說游戲上癮是一種精神疾病

來源:$article_from_name$ 2018/1/4 23:42:12??????點擊:
明年起,游戲成癮將成為一種精神疾病。
 
根據(jù)西班牙《國家報》網(wǎng)站報道,明年,世界衛(wèi)生組織(WHO)將把沉迷游戲?qū)е碌摹坝螒蛭蓙y(Gaming Disorder)”認定為精神疾病,并列入明年發(fā)布的新版《國際疾病分類》。
 
WHO精神衛(wèi)生和物質(zhì)濫用部門的Vladimir Poznyak在接受采訪時表示:關(guān)于游戲紊亂是否被列入精神疾病,WHO已經(jīng)做了十幾年研究和考量,如今,WHO認為它已經(jīng)符合了相關(guān)標準。
 
根據(jù)《國際疾病分類》草案中的描述,“游戲紊亂”的特點是:持續(xù)或過于頻繁地玩游戲,包括網(wǎng)絡(luò)游戲和電子游戲,具體表現(xiàn)為以下三種特征。
 
首先是在玩游戲時,無法控制起止時間、頻率、強度、時長和情境等;第二種是將玩游戲的優(yōu)先性置于其他重要事項和日常活動之上;最后是在過度玩游戲的負面后果顯現(xiàn)之后,仍然保持這種行為模式甚至進一步加強。
 
顯然,這樣的人并不鮮見。
 
WHO精神健康和濫用藥物部門的負責(zé)人弗拉基米爾·波茲尼亞克說:“醫(yī)療保健專業(yè)人士應(yīng)該認識到,游戲紊亂可能會對健康造成嚴重影響?!彼€指出,“雖然大部分玩游戲的人不會產(chǎn)生游戲紊亂,就像大部分喝酒的人不會產(chǎn)生酒精紊亂一樣,但在某些情況下,過度玩游戲會造成負面后果?!?
 
草案中表示,游戲紊亂有可能嚴重影響生活。要判斷游戲紊亂,通常需要一年的診斷時間,但在癥狀嚴重或滿足接受診斷的所有條件的情況下,這一時間可能縮短。
 
互聯(lián)網(wǎng)成癮很早以前已經(jīng)列入精神疾病。最早的網(wǎng)絡(luò)上癮標準由中國制訂。2008年11月,由北京軍區(qū)總醫(yī)院制訂的我國首個《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標準》通過專家論證,玩游戲成癮被正式納入“精神疾病”診斷范疇。2013年,《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標準》正式被收入美國精神醫(yī)學(xué)學(xué)會編著的《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊第五版》。
 
早在2007年,醫(yī)學(xué)界已經(jīng)有人主張,將游戲上癮和酒精上癮一樣,列為精神障礙,但是當時,這一主張遭到了美國成癮醫(yī)學(xué)協(xié)會專家的反對。如今,隨著智能手機普及,游戲影響力大大增強,成癮問題也愈發(fā)凸顯。
 

不過,鑒于游戲公司的影響力,將游戲成癮列為疾病,可能引發(fā)行業(yè)內(nèi)的爭論、抗議和游說。“游戲紊亂”即便進了WHO的文案里,但想要普及到人們常識里,可能要經(jīng)歷一番博弈。


來源:騰訊新聞客戶端自媒體